Rally Cietífico da UCS




A 8ª edição do Rally Científico do Campus Universitário da Região dos Vinhedos (CARVI) teve como vencedora a equipe Sagitta, da Escola Nossa Senhora Aparecida, de Nova Prata. Os segundo e terceiro lugares ficaram, respectivamente, com a Equipe Alcateia, do Colégio Santa Rosa (Carlos Barbosa), e com a Equipe Rallyzeiros, do Colégio Scalabriniano Medianeira (Bento Gonçalves).

As tarefas da competição ocorreram na manhã do sábado, dia 3 de junho, e envolveram 13 equipes de 12 escolas de ensino médio de Bento Gonçalves, Carlos Barbosa, Garibaldi, Fagundes Varela e Nova Prata. A premiação se estendeu pelo início da tarde.

Para estimular a criação tecnológica

Não faltou criatividade para a realização de nove tarefas. Numa delas - na prova do "Ratomóvel" -, discos de vinil e ratoeiras viraram um equipamento móvel em miniatura. A energia, acumulada em conjunto construído a partir de uma estrutura de molas, acionava o dispositivo e permitia a ele se locomover.

Outra atividade foi o Jogo de Palavras, espécie de dominó em que o desafio consistia em juntar palavras em inglês e suas traduções em português, além de conceitos e fórmulas matemáticas. Na Trilha do Conhecimento, competidores tiveram que aliar conhecimentos gerais com desafios físicos formatados em circuitos de bicicleta e skate. Em outro momento do Rally, foi preciso resolver questões de física e fazer a montagem de um circuito elétrico.

O lançamento de foguetes feitos de garrafas pet e com propulsão à água foi um dos momentos mais movimentados da competição. Também chamou a atenção o desafio CSI. Nele, foi montado um circuito com quatro cenários de crime. As equipes precisaram investigar, desvendar os crimes e encontrar os culpados. Alunos do Colégio Santa Rosa, de Carlos Barbosa, Stéfani Medeiros e João Pedro de Barros, participaram do CSI. 

“Nos desafios, precisávamos descobrir quem era culpado, e existiam roteiros que nos auxiliavam”, complementou Stéfani. “Um dos 'corpos' tinha furos de bala, tivemos que descobrir que osso do crânio havia sido atingido. Também buscamos insetos dentro dos órgãos. Foi divertido”, contou João Pedro.

O Rally Científico ocorre anualmente e reúne alunos do terceiro ano do Ensino Médio. As tarefas propõem a vivência de experiências que despertem o interesse pela ciência, arte, cultura e tecnologia em um ambiente de interação e aprendizagem. As tarefas contemplaram diferentes áreas do conhecimento, especialmente, às ligadas à tecnologia.

Espaço para os professores

Durante a oficina pedagógica, os professores participaram de momentos de integração enquanto seus alunos competiam, e também colocaram a mão na massa na Roleta do Conhecimento. O jogo pedagógico de engenharia é oferecido aos estudantes do ensino médio que, semanalmente, visitam o Campus.

Miguel Santin, sub-reitor do Campus Universitário de Bento Gonçalves, acredita que a promoção de atividades como o Rally Científico cumpre com o papel da Universidade de estar próxima do público jovem. “Nesta edição, 150 adolescentes do terceiro ano do ensino médio puderam conhecer parte da estrutura do Campus e se integrar à UCS por meio de atividades divertidas com foco no conhecimento”, destacou.




Nerd Land

Simultaneamente ao Rally Científico, o 2º Nerd Land Bento Gonçalves intensificou a movimentação no CARVI. Sediado na Universidade pela primeira vez, o evento teve apoio dos cursos de Sistema de Informação e Ciência da Computação. A galera interessada no universo de nerds, geeks e gamers pode aproveitar palestras de convidados especiais, como Affonso Solano (Matando Robôs Gigantes e Jovem Nerd), escritor da série Espadachim de Carvão; Fernanda Bullara, dubladora de vários personagens famosos como Jinx (League of Legends), Dawn (Pokémon), Sailor Júpiter (Sailor Moon), Tomoyo (Sakura Card Captors), Ino Yamanaka (Naruto), dentre outros; Christopher Kastensmidt (ex-diretor criativo da Ubisoft), norte-americano escritor de A Bandeira do Elefante e da Arara, criador do RPG homônimo.

Além disso, diversos artistas e profissionais locais, dividiram suas experiências sobre desenvolvimento de jogos eletrônicos, literatura, apresentação musical com temas de games, campeonatos de videogames, mesas de RPG e jogos de tabuleiro. Lojistas especializados também participaram.

O Nerd Land também foi comemorativo aos 15 anos do curso de Sistemas de Informação da UCS.

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